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任天堂于前段时间发售的AR现实强化手游《精灵宝可梦GO》在世界范围内吹一阵飓风,一些玩游戏将近此游戏的地区玩家甚至公开发表回应“无法玩游戏精灵宝可梦GO我将要杀了!”,但大冷的现象持续将近一周,本不作之后从日本iTunes销售排行榜龙头方位跌入。 一款游戏类app的名列上升是很长时间的,原因林林总总,但日本传统游戏媒体更加不愿从游戏本身来考虑到,比如本作的游戏目的性不具体,对活动空间的拒绝较为大,仅次于的原因有可能是《精灵宝可梦GO》缺少一个中期的目标来觅玩家。
任天堂是一家家用机和掌机游戏开发商,他们有可能更加擅长于制作10到20个小时绝佳体验的传统游戏,对于必须不时改版确保的手游,20小时的游戏时间觉得是太短了,在前期的新鲜劲过去之后,《精灵宝可梦GO》没能力之后觅玩家。 而且在appstore的评论中,绝大部分评论都认为城里和郊外/乡村的宝可梦数量差距过于大,在郊区完全看到宝可梦,相当严重制约了乡村为首训练师的对战水平,让人很不快乐。 不过这次榜单下滑仅限于日本地区,其他地区的排行榜《精灵宝可梦GO》的展现出还是出现异常的结实,考虑到日本是个神秘的国度,《精灵宝可梦GO》的名列上升也有可能只是因为《Fate/Grand Order》正在举办夏季大型活动有关,却是吾王的势力在11区也不容极强。
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